Caballo (ajedrez) - significado y definición. Qué es Caballo (ajedrez)
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Qué (quién) es Caballo (ajedrez) - definición


Caballo (ajedrez)         
El caballo es una pieza menor del ajedrez occidental de un valor aproximado de tres peones. Tiene un movimiento semejante a una "L" (también llamado "martillo") y, a diferencia de otras piezas, puede saltar piezas intermedias.
Ajedrez de Circe         
El ajedrez de Circe es una variante de ajedrez en el cual las piezas capturadas «renacen» inmediatamente en su posiciones de salida. Está basado en las siguientes reglas:
Historia del ajedrez         
  • Philidor]] en ''L’analyse des échecs''. Londres, segunda edición, 1777.
  • campeonato de 1985]].
  • '''[[Templarios]]''' disputando una partida de ajedrez en una [[miniatura]] del ''[[Libro de los juegos]]'' (1283).
  • Liber de Moribus]]'', (aprox. 1300).
  • Ilustración del libro Shāh-nāmeh, mostrando una partida en la corte persa.
  • [[Krishna]] y [[Radha]] jugando al [[chaturanga]] en un tablero del ''[[Ashtāpada]]''.
  • año=2000}}</ref>
  • campeón mundial]].
DESARROLLO HISTÓRICO DEL JUEGO DE AJEDREZ
Ajedrez arabe; Ajedrez árabe
El origen del juego ajedrez sigue siendo un misterio, pero la versión más aceptada sugiere que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en India, con el nombre de chaturanga, y desde ahí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se estableció la normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un posible origen chino, en la región entre Uzbekistán y la antigua Persia, que se podría remontar hasta el siglo III a.

Wikipedia

Caballo (ajedrez)

El caballo es una pieza menor del ajedrez occidental de un valor aproximado de tres peones. Tiene un movimiento semejante a una "L" (también llamado "martillo") y, a diferencia de otras piezas, puede saltar piezas intermedias. Captura tomando el escaque ocupado por la pieza adversaria.

Al comienzo de una partida, cada jugador tiene dos piezas que son dispuestas en las columnas b y g, en la primera fila para las blancas y en la octava para las negras. El juego es más activo en el centro ampliado donde se puede atacar a más escaques que en la esquina y es el único que no consigue perder un tiempo y en función de eso no puede evitar posiciones zugzwang. Normalmente, los jugadores sin experiencia temen al caballo, no comprenden el modo excéntrico de su movimiento, sorprendiéndose con la táctica del tenedor. Al final del juego, su ventaja no siempre es suficiente para asegurar la victoria por no conseguir atravesar el tablero en un solo movimiento, aunque sea un buen bloqueador de peones.

La pieza es utilizada en casi todas las variantes de ajedrez, normalmente en la misma posición de la versión occidental, siempre con el mismo movimiento característico y el nombre asignado al animal caballo. El nightrider es una pieza que tiene su movimiento semejante al caballo habiendo sido creada para su uso en problemas de ajedrez.

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